
Наверное многие слышали о такой популярной игре как Дота (Dota). По сути это не игра, а лишь карта для Warcraft 3, получившая огромную популярность благодаря инновационным подходам, которые в ней реализованы. Игрок управляет лишь одним героем, а не группировкой, как было принято в "обычном" Варкрафте. Игра ведётся двумя кланами, 5 на 5 человек (правда есть версии карты 6 на 6), у каждого клана есть своя база. Задача состоит в том, чтобы разрушить главное строение противоположного клана - Древо Жизни у Клана Света и Ледяной Трон у Клана Тьмы. Игроки прокачиваются до 25 уровня, но чаще всего самостоятельно один игрок не может решить исход битвы, а нужны согласованные действия. О Доте можно говорить много и долго, ибо это очень интересная и в то же время сложная игра, но сейчас хотелось бы затронуть другой момент. Осенью 2009 года компания Valve (известная супер популярной игрой Half-Life) заключила договор с IceFrog - основным разработчиком Доты в последние годы (хотя сама идея игры принадлежит не ему). Летом 2010 года был зарегистрирован лейбл Dota 2. Официально было сказано, что Dota 2 будет сделана на усовершенствованном движке CS Source, а это означало, что наконец-то популярная игра получит нормальную графику. Старенькая Дота на движке 2002 года давно уже выглядит уныло и неинтересно, но тем не менее не теряет популярность. Очевидно, что улучшение графической составляющей благоприятно скажется на популярности игры, т.к. многие не хотели играть в Доту только лишь из-за старой "квадратной" графики. Сама суть игры, герои, артефакты и др. останутся без изменений - а их и не нужно менять, ибо старые дотеры с отточенными скилами не захотели бы таких "новинок". Взять к примеру HoN - после Доты в него играть крайне непривычно и после 10 минут игры хочется удалить игру с компьютера и запустить старый добрый варик. Dota 2 сейчас находится в стадии бета-тестирования, но тем не менее в августе уже были проведены первые чемпионаты. Первое место заняла украинская команда, призовой фонд составил 1 млн $. Поздравляем! |